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Capturando Mew no Pokémon Red/Blue/Green/Yellow

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Mensagem por Dinfire Sáb Mar 26, 2011 2:31 pm

“Tão raro que ainda é tido como uma miragem por muitos especialistas. Apenas pouquíssimas pessoas o viram em todo o mundo.” É difícil mensurar quantas pessoas estavam loucas para ter essas palavras em suas Pokedéx de seus cartuchos de Pokémon Blue/Red e posteriormente Yellow também.
A busca pelo Mew se tornou motivo de teorias de conspiração e algo ainda mais misterioso do que o segredo “L is real 2401” de Super Mario 64. Há quem diga que Mew seja um embrião (ele realmente parece), sendo a origem dos outros Pokémons. Os mais loucos alegam que é um Ditto modificado, uma vez que ambos compartilham a mesma cor (tanto normal quanto Shinny) e o golpe “Transform”. Até certo ponto, nada estava funcionando. Capturar todos os 150 Pokémons não levou à aparição do nº151 (Mew), falar com todos os NPCs não fez nenhum Mew surgir, usar o Surf antes do S.S. Anne zarpar e descobrir um caminhão abandonado de nada serviu e procurar por um Pokémon com um nível anormal na caverna do Mewtwo foi puro papo furado… Enfim, não tinha como conseguir o último dos Pokémons por vias normais, ele estava bloqueado.
Mas alguns hackers podiam jurar que a Pokedéx alcançava os 151 Pokémons, então tinha que ter mais algum monstrinho depois do Mewtwo, que é o nº 150. Agora a procura não podia mais ser feito por jogadores que simplesmente sonhavam com o Mew, a bola precisava ser passada para os hackers.
Ao fim da incessante busca, dois jeitos diferentes de se conseguir o Mew foram descobertos. O primeiro consiste num caminho fácil, bastava usar um “cheat” capaz de dar ao treinador o Mew, mas, obviamente, não é lá o método mais legal. No entanto, outros hackers se empenharam em descobrir o Mew sem o uso de códigos secretos e trapaças. O que esses fãs descobriram foi um bug, uma brecha na mecânica do jogo, mas conhecido como “The Mew Glitch”.

Passo 1: Requisitos necessários

Primeiro é preciso descobrir onde você deixou seu cartucho de Pokémon versão Yellow/Red/Blue. Depois é só encontrar um Game Boy para jogar. Agora que você encontrou o cartucho e o portátil (provavelmente derramou algumas lágrimas ao ver os dois juntos), reinicie o jogo. Jogue até conseguir o HM02 Fly, numa casa a oeste de Celadon, e coloque-o em de seus Pokémons. Cerifique-se de nunca ter enfrentado o Youngster com um Slowpoke no nível 17 (Rota 25), ele está naquele caminho que leva à casa do Bill, a norte de Cerulean (por precaução, evite o máximo de adversários dessa Rota). Também não entre em uma luta com o Grambler que possui dois Poliwags e um Poliwhirl no nível 22, ele está na Rota 8, entre as cidades de Saffron e Lavender. O Mew estará no nível 7 com apenas o golpe “Pound”, então não se esqueça de levar algumas Pokébolas e Pokémons para enfraquecer o bichinho sem derrotá-lo.

Passo 2: No X do mapa

Agora que temos tudo prontinho, posicione-se no lugar exato. Vá até a Rota 8 e coloque-se exatamente na frente da porta do “Underground Path”. Cuidado para não entrar no campo de visão do treinador Grambler enquanto se posiciona. Salve o jogo, para o caso de você falhar, e só salve outra vez ao fim de toda a operação.

Passo 3: Enganando o jogo

Agora dê um único passo para baixo e aperte imediatamente o botão “Start”. O que deve acontecer é o menu “Start” aparecer antes que o Grambler te note, a chave é apertar o botão de pausa sem parar enquanto o personagem se locomove para baixo (Só é possível pela pequena lentidão do Game Boy).

Passo 4: Ah? Espera ai!

É hora de sair dali antes que uma batalha com Grambler se desenrole. Com o menu ainda aberto, selecione o seu Pokémon que tem Fly e voe até a cidade de Cerulean. O coitado do Grambler até conseguirá notar você em seu campo de visão, mas seu personagem alcançará voo antes que o adversário chegue até você. Mais sorte na próxima, Grambler!

Passo 5: Bug!

Se conseguiu chegar até aqui, parabéns! Você conseguiu literalmente quebrar a progressão normal do jogo! O game tinha se preparado para uma batalha no instante em que o Grambler te viu, mas você voou antes que ele pudesse te enfrentar, logo, você começou uma luta para nunca mais terminar. Você logo notará que seu botão “Start” não vai estar funcionando, afinal, a programação se tornou a de uma batalha, momento em que o “Start” não faz nada. Em Cerulena, siga norte, subindo aquela ponte repleta de treinadores. Quando alcançar o topo, vá na direção leste, Rota 25. Evite enfrentar os treinadores do caminho e chame a atenção do Youngster mostrado na imagem (aquele que você não deve ter enfrentado antes) de modo que ele vá até você.

Passo 6: Terminando o serviço

Ok, derrotou o Slopoke do Youngster? Muito bem, agora use o Fly novamente e voe para Levander. Ande na direção oeste até chegar a um pequeno caminhozinho (Veja na imagem). Subitamente o menu “Start” irá aparecer, aperte B para fechá-lo e…

Passo 7: Mew!

Hora do seu esperado prêmio: o Mew. Você enfrentará o monstrinho assim que fechar o menu, é automático, não se preocupe. Enfraqueça e, por favor, não o derrote. Com ele fraco e, de preferência, dormindo, lance a melhor Pokébola que possuir e… 1…2...3… Tcha-ram! Você capturou um Mew no nível 7! Pronto, salve o jogo e continue a jogatina (não há nenhum efeito colateral, pode ficar sossegado).

Fácil, não? Como os hackers descobriram isso, não me pergunte! O que você acabou de fazer foi enganar o jogo e quebrar uma sequência chave do game, fazendo com que ele tenha reações estranhas. Ainda há outro método que consiste no uso do golpe “Teleport” pouco antes do Youngster próximo ao lago da ponte cheia de treinadores de Cerulean. E, para os mais aventureiros, é possível adquirir um Mew e também qualquer outro Pokémon através de um “bug” no Pokémon Ditto e sua habilidade “Transform”.


Fonte: http://www.nintendoblast.com.br/2010/10/especial-o-misterio-do-mew.html
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